IPCONFIG y NETSTAT

Tanto IPCONFIG como NETSTAT son herramientas de línea de comandos que se utilizan para recuperar información específica sobre direcciones IP en una red. Inicie una ventana del símbolo del sistema escribiendo "cmd" en la ventana de búsqueda de la barra de tareas.

NETSTAT
Al ejecutar la utilidad netstat –n desde el Símbolo del sistema en su computadora (vea a continuación), puede ver su IP privada (local) y las direcciones IP públicas (extranjeras) de todas las conexiones activas. Tenga en cuenta que su IP local única se puede conectar a bastantes direcciones IP públicas (una para cada sitio al que está conectada su computadora).



Si netstat –n muestra su dirección IP local pero no ninguna dirección IP extranjera, eso indica un problema con su enrutador que lo conecta a Internet. En tales casos, reinicie su enrutador antes de comunicarse con su proveedor de Internet.

La dirección local 127.0.0.1 es una dirección IP de bucle invertido no enrutable, también conocida como host local. Permite que la computadora individual se dirija a sí misma, pero no se puede usar para conectarse a otros dispositivos. Cualquier comunicación destinada a la red se encamina a través de la IP privada del ordenador (192.168.x.y).

IPCONFIG
Si ejecuta la utilidad ipconfig desde el símbolo del sistema, su dirección IP pública se mostrará generalmente como la dirección IPv6 temporal, un número hexadecimal largo. Las direcciones IPv6 son la evolución natural de las antiguas direcciones IPv4 que se estaban agotando a medida que se expandía la WWW.


La dirección IPv6 temporal es la forma en que Internet sabe dónde se encuentra su computadora y cómo enrutar la información hacia usted.

Direcciones IP públicas/privadas

Dado que cada dispositivo en una red local tiene su propia dirección IP local única, cuando ese dispositivo se conecta a Internet a través del enrutador o la puerta de enlace de la red, el enrutador obtiene una dirección IP pública única del servidor DHCP y luego usa NAT para asignar esa dirección única. a esa conexión. De esta forma, toda la comunicación (carga y descarga) se enruta hacia y desde Internet y el dispositivo local de acuerdo con la dirección IP pública y la NAT.

Conexión compartida a Internet

El verdadero valor de una red informática, ya sea que esté ubicada en una oficina o en un hogar, radica en su capacidad para compartir archivos, recursos (por ejemplo, impresoras, escáneres, servidores de archivos) y una conexión a Internet. Con más aplicaciones de software basadas en la nube, la capacidad de compartir una conexión a Internet es esencial para compartir en toda la red.

Algunas de las capacidades que uno puede tener incluso en las redes más simples en el hogar o la oficina incluyen:

  • Transmisión de audio y video a cualquier dispositivo en la red.
  • Compartir medios almacenados a través de la red.
  • Compartir y hacer copias de seguridad de archivos.
  • Jugar juegos en línea.
  • Acceso a software basado en la nube.
  • Acceso individual simultáneo a Internet.

La barra de tareas de Windows 10

La barra de tareas de Windows:

  • Es el principal método utilizado para navegar en Windows 10.
  • Aparece en la parte inferior del escritorio de Windows y se puede mover hacia cualquier lado o hacia la parte superior de la ventana.
  • Proporciona acceso al menú Inicio y aplicaciones favoritas.
  • Se utiliza para navegar entre programas abiertos, ajustar el volumen y minimizar todas las ventanas abiertas.
  • El menú contextual le permite organizar sus ventanas, personalizar lo que aparece en la barra de tareas, bloquear la barra de tareas, abrir el Administrador de tareas y ajustar la configuración de la barra de tareas.

Direcciones IP, URL y DNS

  • Cada sitio web y recurso en Internet tiene una dirección numérica y de texto.
  • La dirección numérica se denomina dirección IP (dirección de protocolo de Internet).

  • La dirección de texto que ingresa en la barra de direcciones de un navegador se denomina URL (Localizador Uniforme de Recursos).
  • Las direcciones URL constan de un identificador de protocolo y un nombre de dominio.

  • El DNS (Domain Name System) traduce los nombres de dominio en direcciones IP.

Cuando el navegador web envía una solicitud de un sitio web mediante una URL, el DNS traduce la dirección de texto a la dirección numérica (IP) correcta y envía la solicitud.

Este proceso es similar a hacer una llamada telefónica usando la aplicación Contactos en su teléfono inteligente. Hace clic en 'Mamá' en su lista de contactos y la aplicación de contacto realiza la llamada usando el número de teléfono asociado con 'Mamá'.

Marcadores



  • Un marcador es un acceso directo guardado a una página web.
  • Todos los navegadores web populares le permiten crear y administrar marcadores.
  • Los marcadores almacenan el título y la URL de la página web, no el contenido de la página web.
  • Utilice la función de marcadores para guardar un sitio web que desee ver más tarde o para sitios web que visite con frecuencia.
  • Por lo general, puede agregar un marcador haciendo clic en el ícono de estrella en la barra de direcciones. La información marcada se guardará en la carpeta Marcadores (o Favoritos) del navegador.
  • También puede agregar sitios marcados a una barra de herramientas de Marcadores (o Favoritos) que se muestra debajo de la barra de direcciones en la ventana principal del navegador.
  • Simplemente haga clic en el marcador en la barra de marcadores o en la carpeta de marcadores para abrir el sitio web.

Migas de pan

  • Los utilizan los sistemas operativos, los sitios web y otras aplicaciones de software para mostrar la ruta a la ubicación actual.
  • Cada elemento enumerado en la ruta es un enlace en el que se puede hacer clic para esa ubicación.
  • Haz que sea más fácil para ti volver sobre tus pasos y 'saltar' rápidamente a una ubicación anterior en el camino.
  • Por lo general, se encuentran cerca de la parte superior de la ventana o página.

HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto)

El protocolo que controla la transferencia de datos a través de la web utilizando un modelo de servidor-cliente.

Un cliente, como un navegador web, envía una solicitud de una página web al servidor web donde se almacena. El servidor web responde y envía la página web al navegador web.

Cada URL en el cuadro Dirección comienza con el protocolo, generalmente HTTP://. Cuando la página web que se muestra es segura, el protocolo que se muestra es HTTPS:// y todos los datos hacia y desde la página web se cifran por motivos de seguridad.

HTML (lenguaje de marcado de hipertexto)

  • HTML es el lenguaje de codificación utilizado para crear páginas web.
  • Los navegadores web muestran páginas web traduciendo el código HTML utilizado para crear el contenido de la página.

Navegadores web

Un navegador web es una aplicación de software que permite que su dispositivo de computadora acceda, recupere y muestre los recursos disponibles en Internet.

Las funciones principales de un navegador web son

  • Recuperar recursos de la Web, como páginas web, utilizando la URL (Localizador Uniforme de Recursos), y
  • Mostrar páginas web traduciendo el código HTML (lenguaje de marcado de hipertexto) utilizado para crear el contenido de la página.

Hay muchos navegadores web populares, como Microsoft Edge, Google Chrome, Safari y Mozilla.

Hipervínculo


  • Los hipervínculos, llamados enlaces para abreviar, le permiten navegar entre las páginas de la web.
  • Un hipervínculo se escribe utilizando HTML (lenguaje de marcado de hipertexto).
  • Los hipervínculos se pueden adjuntar a texto, imágenes, gráficos u otros elementos de la página web.
  • Los hipervínculos de texto normalmente se muestran en texto azul subrayado. Ejemplo de hipervínculo de texto
  • Cuando mueve el cursor sobre un enlace, se muestra una pequeña mano.

Red mundial (WWW)

La World Wide Web es:

  • También conocido como la Web.
  • Un servicio de recuperación de información de Internet.
  • Una colección global de páginas web a las que se puede acceder a través de Internet.

Los componentes clave de la Web son:

  • Servidores web: computadoras que almacenan y envían recursos, como páginas web y archivos.
  • Clientes: dispositivos conectados a Internet que solicitan recursos de un servidor web.
  • Navegadores web: una aplicación de software de cliente que accede, recupera y muestra páginas web.
  • HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto): el protocolo que controla la transferencia de datos entre un servidor web y un navegador web.
  • URL (localizador uniforme de recursos): la dirección de texto que especifica dónde se puede encontrar un recurso en Internet, como http://www.jasperactive.com.
  • HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto): el lenguaje utilizado para crear páginas web.
  • Hipervínculos: se utilizan para conectarse (enlazar) a otra página web, sitio web o recurso.

La WWW o Web e Internet no son lo mismo. La Web solo maneja la comunicación utilizando el protocolo HTTP para recuperar páginas web a través de navegadores. Es Internet el que maneja todas las demás transacciones, incluido el correo electrónico, la mensajería instantánea, la transferencia de archivos, etc. La mayoría de las personas usan los términos indistintamente.

Inicio de sesión único

El inicio de sesión único (SSO) es un método de autenticación que permite a un usuario iniciar sesión una vez con un conjunto de credenciales para obtener acceso a múltiples aplicaciones, sitios web y fuentes de datos.

Microsoft 365 y Google son ejemplos de inicio de sesión SSO. Una vez que un usuario inicia sesión en su cuenta de Microsoft 365 o Google, se le otorga automáticamente acceso a todas las aplicaciones y sitios web asociados con su cuenta.

Instalación de software desde Internet

La forma más popular de obtener software es descargándolo de Internet. Por lo general, es tan simple como hacer clic en un enlace de descarga y luego guardar o ejecutar el archivo de instalación.

Lo que sucede cuando hace clic en el enlace de descarga depende del navegador que esté utilizando. La mayoría de los navegadores le dan la opción de guardar o ejecutar (abrir) el archivo descargado.

 Los archivos descargados generalmente se guardan en la carpeta de descargas de su computadora.

Después de descargar el archivo, haga doble clic en el archivo ejecutable para iniciar el proceso de instalación. Los archivos ejecutables generalmente se denominan setup.exe o install.exe.

Transmisión

Transmisión:

  • El proceso de recibir datos, como un video, en su dispositivo en un flujo constante y estable a través de Internet.
  • Le permite ver los datos a la vez. No tiene que esperar a que se descargue.
  • Los datos no se copian ni almacenan en su dispositivo.
  • Requiere una conexión a Internet. Si usted o el servicio de transmisión pierden la conexión a Internet, no podrán transmitir.
  • La calidad se basa en su conexión a Internet.

Descarga y carga

·         La descarga es cuando recibe archivos o datos de otra computadora, generalmente un servidor remoto (web, correo electrónico, etc.), a su computadora a través de Internet.

·         Los archivos o datos descargados se guardan en su computadora.

·         La carga es cuando envía archivos o datos desde su computadora a otra computadora, generalmente un servidor remoto (web, correo electrónico, etc.), a través de Internet.

·         Los archivos o datos cargados se guardan en la computadora que los recibe.

Software de suscripción

·         Puede arrendar software por suscripción. Esto a menudo se denomina software SaaS (Software as a Service).

·         En lugar de comprar el software, paga una tarifa mensual o anual para usar el software.

·         Por lo general, puede descargar e instalar el software en sus dispositivos informáticos. Sin embargo, el producto solo funcionará si el suscriptor ha iniciado sesión y la cuenta está al día.

·         La mayoría de los proveedores de software por suscripción le permiten usar el software en varios dispositivos, como su teléfono inteligente, tableta y computadora portátil, sin pagar una licencia adicional.

Software propietario y de código abierto

Software propietario:

  • Es propiedad de una persona física o jurídica.
  • Normalmente se distribuye por una tarifa y requiere una licencia para su uso.
  • El propietario controla cómo se puede usar, acceder, cambiar y distribuir el software, el acceso a su código fuente suele estar prohibido.
  • Generalmente requiere que sus usuarios acepten un Acuerdo de licencia de usuario final (EULA).
  • Incluye soporte técnico completo del propietario.

Los ejemplos de software propietario incluyen Microsoft Windows, Apple Mac OS X, iTunes y Microsoft Office.

Software de código abierto:

  • Ofrece su código fuente al público de forma gratuita.
  • Permite a los usuarios cambiar y mejorar el código fuente sin restricciones.
  • Puede distribuirse a cualquier persona para cualquier propósito.
  • Permite a los usuarios colaborar en el desarrollo de nuevas funciones, pruebas y corrección de errores.
  • Incluye soporte técnico limitado, generalmente a través de foros comunitarios.

Los ejemplos de software de código abierto incluyen Linux Ubuntu, Google Android, Mozilla Firefox y ReactOS.

Nota: el software de código abierto difiere del software gratuito, que generalmente tiene derechos de autor pero se distribuye de forma gratuita, como Adobe Reader.

Cambiar cuentas de usuario en Windows 10

Para cambiar de cuenta de usuario en un sistema Windows 10, use uno de los siguientes métodos:

  • Abra el menú Inicio, haga clic en el símbolo/imagen del usuario actual y luego seleccione la cuenta de usuario que desee.
  • Presione CTRL + ALT + SUPR y luego haga clic en Cambiar de usuario.

Si la pantalla está bloqueada, haga clic en la pantalla de bloqueo para mostrar la pantalla de inicio de sesión y luego haga clic en el nombre de la cuenta de usuario en la lista que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una cuenta que una persona usa para iniciar sesión en una computadora.

  • Si planea compartir su computadora con otras personas, puede crear una cuenta de usuario separada para cada persona.
  • Las cuentas de usuario permiten que cada usuario personalice la configuración de su interfaz, ejecute instancias separadas de cada programa y almacene sus archivos separados de los demás.
  • Los tipos de cuenta determinan el acceso y los permisos que se otorgan a un usuario, como la instalación y desinstalación de software.

Los dos tipos de cuenta más comunes son las cuentas de administrador y estándar.

  • Las cuentas de administrador tienen acceso total a todas las configuraciones de la computadora, pueden realizar cambios en el sistema, instalar y eliminar aplicaciones y administrar otras cuentas.
  • Las cuentas estándar tienen un acceso modificado que permite al usuario realizar tareas que solo afectan a su cuenta, como cambiar la configuración del escritorio, crear carpetas y cambiar su contraseña.
  • La mayoría de los sistemas de escritorio también permiten cuentas administradas que tienen configuraciones de control parental.

El sistema operativo normalmente crea una cuenta de usuario Administrador para usted durante la instalación.

Dentro de la computadora

Imagen

Hardware y descripción

Placa base

La placa de circuito principal de la computadora. Conecta todos los componentes necesarios para hacer funcionar su computadora: la fuente de alimentación, la CPU, la memoria, las unidades de almacenamiento, las tarjetas de expansión (video, audio, tarjetas de red), así como las conexiones a los puertos de su computadora (USB, HDMI).

CPU (Unidad central de procesamiento)

Un chip de microprocesador ubicado en la placa base que controla todo lo que sucede en la computadora. Todo el hardware, el software y la memoria envían información y reciben comandos de la CPU.

ROM (Memoria de sólo lectura)

Los chips ROM almacenan instrucciones que controlan las funciones básicas de la computadora, como la carga del sistema operativo. Los datos almacenados en la ROM no se pueden cambiar y permanecen independientemente de que la computadora esté encendida o apagada.

RAM (memoria de acceso aleatorio)

Almacena los datos necesarios para cada programa activo y proceso en segundo plano que se ejecuta en la computadora. La RAM solo puede almacenar datos mientras la computadora está encendida.

HDD (Unidad de disco duro)

Un dispositivo de almacenamiento a largo plazo utilizado para almacenar sus programas, documentos y otros archivos. HDD almacena datos en platos mecánicos y utiliza un cabezal móvil de lectura/escritura para leer y escribir datos en los platos.

SSD (unidad de estado sólido)

Un dispositivo de almacenamiento a largo plazo utilizado para almacenar sus programas, documentos y otros archivos. SSD almacena los datos en un conjunto de chips de memoria y no contiene piezas móviles.

Unidad de fuente de alimentación

Convierte la electricidad en la energía de bajo voltaje que necesita la computadora y hace circular el aire por toda la computadora para mantenerla fresca.


Conectores y puertos comunes

Conector

Puerto

Tipo y descripción

USB (Universal Serial Bus) Hay una variedad de conectores y puertos USB. El USB que se muestra generalmente se usa para conectar dispositivos periféricos a una computadora (por ejemplo, teclados e impresoras).

HDMI (interfaz multimedia de alta definición) es un conector de pantalla digital que admite audio y video. Se utiliza para conectar dispositivos de visualización (p. ej., monitores, televisores, consolas de juegos).

DVI (Interfaz visual digital) es un conector de pantalla digital que admite video, no audio. Se utiliza para conectar dispositivos de visualización (p. ej., monitores, televisores, consolas de juegos).

VGA (Video Graphics Array) es un conector de pantalla analógico más antiguo que admite video, no audio. Se utiliza para conectar dispositivos de visualización a computadoras de escritorio y portátiles.

Los conectores Ethernet se utilizan para conectar computadoras en una red LAN mediante una conexión por cable.

Los conectores de audio se utilizan para conectar auriculares, altavoces y micrófonos a un dispositivo informático. Por lo general, los puertos y conectores están codificados por colores para una identificación más fácil.


Dispositivos de entrada y salida

Los dispositivos de entrada envían información a la computadora.

Los ejemplos de dispositivos de entrada incluyen teclados, pantallas táctiles, micrófonos, escáneres, lápices ópticos digitales, auriculares.

Los dispositivos de salida le envían información desde la computadora.

Los ejemplos de dispositivos de salida incluyen monitores, impresoras, parlantes, GPS, auriculares.

Conectores USB


Los conectores USB (Universal Serial Bus) se utilizan para transferir datos entre dos dispositivos y/o cargar un dispositivo.

Interfaz gráfica del usuario

La mayoría de los sistemas operativos proporcionan una interfaz de usuario que consta de objetos gráficos, como botones o iconos en los que se puede hacer clic, que lo ayudan a interactuar con la computadora.

Esta interfaz de usuario se denomina interfaz gráfica de usuario o GUI.

Por lo general, las GUI incluyen los mismos componentes básicos:

  • Una pantalla principal, llamada escritorio o pantalla de inicio
  • Un menú de inicio
  • Una barra de tareas
  • Íconos a accesos directos esenciales, como la Papelera de reciclaje

Desde el escritorio o la pantalla de inicio, puede abrir aplicaciones, acceder a archivos, ajustar la configuración de la computadora, avanzar y retroceder entre las aplicaciones abiertas, etc.

Arrancando tu computadora

Arrancar una computadora es el proceso de iniciar una computadora.

Cuando presiona el botón de encendido de su computadora, la Unidad central de procesamiento (CPU) le indica a la computadora que comience el proceso de arranque.

El proceso de arranque implica:

  • Asegurándose de que todo esté en orden y listo para funcionar,
  • Cargar los programas necesarios para controlar los dispositivos de hardware (controladores de dispositivos),
  • Cargar el software del sistema operativo en la RAM, y
  • Iniciar procesos en segundo plano, conocidos como demonios.

Una vez que se inicia la computadora, aparece la pantalla de bienvenida del sistema operativo y, por lo general, le pide que inicie sesión en su cuenta de usuario (o perfil).

Una vez que se verifican sus credenciales de inicio de sesión, se otorga un token de acceso y la información de su cuenta de usuario guardada se carga y está lista para usar.

Controlador de dispositivo

Un controlador de dispositivo es:

  • Un pequeño programa que permite que el sistema operativo se comunique y controle un dispositivo de hardware instalado.
  • Desarrollado para su uso en un sistema operativo específico.
  • Desarrollado típicamente por los fabricantes de hardware de cada dispositivo.

Sistemas operativos

Cada computadora requiere un sistema operativo (o SO) para poder funcionar. Piense en un sistema operativo como el "cerebro" de la computadora.

Las principales funciones de un sistema operativo son:

  • Proporcionar una interfaz de usuario para ayudarnos a comunicarnos con la computadora,
  • Administrar los recursos de hardware, como la impresora, la CPU, la memoria y los dispositivos de almacenamiento,
  • Controlar la comunicación entre los dispositivos de hardware y los programas de aplicación,
  • Administrar el acceso a programas y datos a través de permisos y autenticación de usuarios.

La mayoría de los sistemas operativos vienen preinstalados en su computadora.

Los diferentes tipos de dispositivos informáticos requieren diferentes sistemas operativos



Última modificación: lunes, 19 diciembre 2022, 10:41 AM